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 Les rôles の

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Ambre
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Ambre

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MessageSujet: Les rôles の    Les rôles の  EmptyJeu 6 Mar - 11:01

Ici, les rôles de chaque membre des meutes seront expliqués. :3


Les rôles



→ Chef ←  

Présent dans les deux meutes, c'est lui qui prend les décisions les plus importantes. Le chef est choisi selon son intelligence, sa force et ses capacités au combat. Dans l'Ancien Temps, le chef était choisit selon le vainqueur d'un combat qui opposait les prétendants au poste. Désormais, le chef choisit l'un des vétérans à sa mort, et si il ne le fait pas, c'est la Meute entière qui '' vote ''.



→ Soigneur ←  

Il y à deux soigneurs dans la Grande Meute, principalement car un seul ne pourrait jamais subvenir aux besoins médicaux de toute la meute. Le soigneur choisit sa voie lors de la présentation des louveteaux dans la Grotte de l'Amertume, la grotte scintillera alors si elle est d'accord avec ce choix. Ils vivent dans une grotte au bas de la falaise, en choisissant de devenir soigneur les louveteaux on conscience que leur vie est vouée à une solitude parfois lourde à porter. Les soigneurs n'existent que dans la Grande Meute pour le moment. Il est dit que les Soigneurs interprètent les signes de la nature, et ceux des esprits des défunts, mais pour la plupart ce ne sont de des histoires ridicules. C'est pour cela que les louveteaux craignent pour la plupart les soigneurs.



→ Vétérans ←  

Les vétérans sont en général deux ou trois par Meutes, ils y en à également dans la Meute des Rescapés. Ils aident, conseillent et secondent le chef. Ce sont principalement les chiens/loups les plus expérimentés. Lorsque l'un deux meurt, le chef en nomme un autre. Lorsque le chef meurt, il en choisit un pour le succéder. Si il n'en choisit aucun, un vote qui inclura les anciens, les guerriers et parfois les soigneurs choisira le nouveau chef.



→ Guerriers ←

Les guerriers sont chargés de nourrir la Meute, ainsi que de la protéger. Pour la chasse, c'est généralement le plus âgé des guerriers qui participe qui guide les loups. Ils entraînent les Aspirants à devenir guerriers, mais pour cela il faut, qu'entre leur nomination en temps que guerriers et le moment où ils se voient confier un aspirant, il se soit écoulé au moins deux pleines lunes ( 2 mois ). Afin de devenir guerriers, ils se présentent une nouvelle fois à la Grotte des Lamentations, accompagnés de celui ou celle qui les à entraînés, et si les esprits sont d'accord avec cette décision, alors elle s'illumine.



→ Aspirants ←  

À l'âge de neuf pleines lunes, ils se voient confiés à un guerrier, mais avant ils se rendent à la Grotte des Lamentations, exprimant le choix de leur vocation. Celui-ci est alors soit approuvé, soit refusé par les Esprits qui abritent la grotte. Suite à cela, ils s'entraînent avec leur Maître. La longueur de leur apprentissage dépendra de leurs progrès, et de leur Maître. Le retour à la Grotte des Lamentations indiquera la fin de leur apprentissage, ou non.
▲ Attention; La Grotte des Lamentations se trouve sur le territoire de la Grande Meute, ce rituel ne concerne donc pas celle des Rescapés, mais je n0explique rien sur ce sujet car cela se passe d'une manière un peu banale.



→ Mères ←  

Les mères, comme vous vus en doutez, sont les mères sont les louves qui ont des petits. Elles '' emménagent '' dans la grotte qui leur est destinée lorsqu'elle en sont à la première pleine lune, parfois plus tôt. Elles y restent ensuite jusqu'à ce que leurs petits deviennent Aspirants. Ensuite, elles redeviennent guerrières.  



→ Petits ←  

Il n'y pas grand chose à dire à part que, à neuf pleines lunes, ils deviennent aspirants. ( dans les deux camps ).



→ Anciens ←  

Les Anciens sont constitués soit de vétérans, soit de guerriers, ou bien d'infirmes ( les soigneurs restent à leur poste jusqu'à leur mort ). Un guerrer peut choisir de les rejoindre s'il se sent trop vieux, mais le chef peut également envoyer un guerrier qu'il pense trop vieux, ou inapte à remplir ses fonctions actuelles.


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